从蔬菜、日用品到线上远端操作,日本夹娃娃机不但让人玩不腻,还能帮忙补贴家用;另一方面,业者引进台湾机台,也吸引许多玩家专程前往体验。
作者:孙蓉萍
夹娃娃机不再只夹娃娃。根据《财讯》双周刊报导,在物价持续上涨的日本,蔬菜、鸡蛋、饮料和日用品都成为奖品,郊区大型夹娃娃机店甚至「超市化」。过去被视为需要缴不少「学费」、只有高手才能满载而归的游戏,如今透过奖品与玩法创新,吸引许多家庭客及主妇加入。
不只夹玩偶 实用品掀热潮
《日经MJ》报导,日本郊区的大型夹娃娃机店正快速增加,今年8月就有超过10家新店开幕。这些店的奖品已不再局限于玩偶和公仔,还包括生鲜食品、日用品等,让夹娃娃从单纯娱乐,还进一步具备购物的实用性。
对消费者而言,在物价上涨之际,前往夹娃娃机店既能游玩、吹免费冷气消磨时间,又能带回家中用得到的食品和日用品,一举数得。过去妈妈要小孩别浪费钱,以免带回一堆无用的玩偶;如今却可能期待孩子多夹一些,替家里「加菜」。
TISCO公司经营的夹娃娃机专门店Benex,还标榜「不让客人空手而归」。店员会主动向一直失败的玩家提供建议,店内还设有免费练习机台。该公司认为,如果玩家夹不到奖品,就会放弃;让客人感受到有机会成功,反而会提高再次挑战及回访的意愿。
日本零售巨擘永旺(AEON)也加入战局。旗下亲子娱乐企业永旺幻想公司,2025年10月将枥木县下野市的游戏中心,改装为夹娃娃机专门店「Crane横丁极」石桥店。这家店发挥永旺集团的采购及商品陈列能力,提供多元奖品,顾客可以像逛超市一样,把夹到的战利品堆进购物车。
这项改装带来惊人的集客效果。永旺幻想社长藤原德也今年四月说明业绩时指出,石桥店的年营收原本约8000万日圆,改装后预估可增加至约5亿日圆,成长超过5倍。永旺幻想正加速展店,预料夹娃娃机店将成为新的获利支柱。
这股热潮也反映在市场数字上。《财讯》双周刊指出,根据日本娱乐产业协会调查,2024年度日本夹娃娃机营业额达3918亿日圆,较前一年度成长17.7%。若将范围扩大至整体奖品游戏,市场规模则从2015年度的1896亿日圆,增加至2024年度的4177亿日圆,成长逾1倍。
奖品游戏占日本整体游戏中心营收的比率,也从2015年度的44%,攀升至2024年度的68%。在传统电玩及游戏设施逐渐式微之际,夹娃娃机已成为支撑日本游戏中心成长的新引擎。
成长空间还从实体店延伸到网路。玩家透过手机App或电脑,就能观看实体机台的即时影像并远端操作,夹中的奖品则依各平台规定宅配到府。目前日本线上夹娃娃机市场规模估计已达两百亿日圆左右。
以大型游戏业者太东(TAITO)经营的线上夹娃娃服务为例,2018年推出以来,注册人数已突破500万,平台提供超过3000种奖品。如果玩家多次尝试仍未成功,远端工作人员还会从后台协助调整奖品位置,避免玩家拒绝再玩。
台式玩法输出 低门槛抢客
另外,日本缺工日益严重,机台制造商也开始导入自动化设备。Marvelous开发的新型机台,最多可以先放4组奖品;当前一件奖品被夹走后,上方棚架便会自动补货,减少工作人员巡视机台和补充奖品的人力。
台湾也没有缺席。日本传统夹娃娃机高度依赖玩家细微调整位置与角度,操作门槛较高;为降低挫折感,日本连锁游戏场营运商朗玩(Round1)2024年起导入约700台台湾式夹娃娃机,引起业界关注。
台湾业者更直接进军日本开店。《财讯》采访得知,熊嗨星乐园今年5月在宫城县富谷市开设门市,从空间设计到机台玩法都充满台湾特色,例如采用台湾常见的「山崩式」奖品堆叠方式,让玩家较容易获得战利品,吸引不少消费者专程前往体验。
从玩偶到蔬菜,从实体门市到手机远端操作,再到台湾玩法输出日本,夹娃娃机已不只是讲究技巧的娱乐设备。业者透过提高成功体验和扩充实用奖品,把原本容易令人受挫的游戏,改造成全家人都愿意反复消费的新型零售娱乐。
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